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入手場所 一般的な軍事施設 , 兵舎 入手度 レア マガジンタイプ STANAG , STANAG SD マガジンサイズ 30 ダメージ(血液量) 3555 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 2 射程距離 300m ファイアレート 速い 反動 並 銃声 並 ファイアモード セミ / フル バリエーション M4A1 CCO , M4A1 CCO SDM4A1 Holo , M4A3 CCO 米軍正式採用のアサルトライフル M4A1はM16A2アサルトライフルの全長を短縮し、軽量化したもの。 ピカティニー・レールを装備しているため様々なアクセサリーを装着することが可能で その取り回しのよさから近接戦闘や特殊作戦用など幅広い任務で使用されている。 DayzのM4A1は適度な威力とライフルとしては控えめな発砲音を持ち、反動も並レベルと性能のバランスが良い。 そのため対ゾンビでも対人でもそれなりにこなせるオールマイティさが魅力。 本体はそれなりにレア物だが、マガジンは各地にある監視塔を回っていけば比較的入手がしやすい。 また稀に倉庫などの工業系施設でもマガジンが見つかる事がある。
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このページでは、GEARインベントリ(装備管理画面)の見方や使い方、 アイテムの拾い方、マウスホイールを使ってのアクションの仕方、死体の扱い方など、 Dayz MODをプレイする上で基本となる操作を解説。 基本操作目次 GEARインベントリとはアイテムを使う GEARインベントリの見方 インベントリの説明アイテム一覧 アイテムの説明欄 一般的なアイテムのスロット バックパックスロット メインウェポンスロット銃器と近接武器の同時持ちをする手順 サイドアームスロット ツールスロット 光学機器のスロット アイテムの拾い方落ちているアイテムが何か調べる アイテムを実際に拾う ホイールクリックでアイテムを即座に拾う マウスホイールを使ってのアクションホイールクリックで即座にアクション実行 主なアクションの種類その他のアクション 死体の扱い方死体の所持品を調べる 死体を隠す プレイヤーの死体の情報を得る GEARインベントリとは GEARインベントリは、プレイヤーの装備や所持アイテムの管理をする画面。 落ちているアイテムを入手したり、 捨てたりする場合も、このインベントリを通して行う。 弾丸や食料、医薬品などの消耗品はインベントリのスロットに置いておかないと 銃器の弾のリロードやアイテムの使用が出来ないので注意。 初期設定では「G」キーで開く事ができる。 インベントリのウィンドウを閉じる時も「G」キー。 アイテムを使う アイテムを使うには、使いたいアイテムがインベントリにあることが条件。 バックパックの中のアイテムを使いたい場合は、バッグから取り出す必要がある。 食料や飲料水、医療品などの消耗品は、 スロットにあるアイテムを直接右クリックし、 表示されたメニューからアクションを選択して使うのが基本となる。 GEARインベントリの見方 インベントリ全体 インベントリの説明 アイテム一覧 自分の所持しているアイテムが表示される。 アイテム名の右に表示されている数字は、 自分が所持している数。 アイテムの説明欄 選択されたアイテムの説明が表示される。 一般的なアイテムのスロット メインウェポンが使う弾薬や、 食料、医療品などの消耗品全般が入る。 スロット数は限られているので、アイテムが貯まってきたら必要なものだけ選別して持つようにしよう。 バックパックスロット バックパックを拾うと入る、バックパック専用のスロット。 スロットをクリックで選択してから右隣りのボタンをクリックするとバックパックを開けることができる。もしくはバックパックをダブルクリックでも可能。 バックパックの詳しい使い方はBackpackのページを参照のこと。 メインウェポンスロット 手斧や野球バットなどの近接武器や、 ライフルやショットガンなどの比較的大型の武器が入るスロット。 上のスロットはHolding(手持ち)、下のスロットはCarrying(背負い)で、2つのスロットがある。 2つのメインウェポンを持ち運ぶ事ができるが、銃器を2つ同時に装備することはできない模様。銃器と近接武器の組み合わせなら可能。 銃器と近接武器の同時持ちをする手順 1:メインウェポンを何も装備していない状態で、近接武器を拾うとHolding(手持ち)スロットに入る。 2:次にHolding(手持ち)スロットの右側の下向き矢印ボタンをクリックして、近接武器をCarrying(背負い)スロットに移動させる。 3:両手が再び空いた状態になる。次は銃器を拾って、銃器を手持ちにする。これで両方の武器を持ち運ぶ事が可能になる。 ※ちなみに1・2・3の数字キーを押すことで(即座に任意の武器に切り替えられる)ホットキーのように使える。 (#1/ライフル類、#2/サイドアーム、#3/近接武器) 従来通りにアクションメニューから切り替える事も可能。 ※武器をいきなりCarrying(背負い)スロットに入れる事はできない。 上記の手順を踏んで、Holding(手持ち)スロットを経由して背負いにする必要がある。 また銃器のみを最初に背負いにする事はできない。 同時持ちしたいのなら、必ず先に近接武器を背負いにしてから、銃器を手持ちにすること。 サイドアームスロット 主に拳銃などの小型の銃器が入るスロット。 手で持って使う懐中電灯タイプのFlashlight(フラッシュライト)を使用する場合は、このサイドアームスロットに入れる必要がある。 右隣りはサイドアームの弾薬が入るスロット。ちなみに包帯などの一部の医療品もここに入るので、弾薬とのバランスを考えて持ち運ぼう。 ツールスロット 時計やコンパス、地図、マッチ箱などの各種ツールがここに入る。 光学機器のスロット 双眼鏡やナイトビジョン、レンジファインダーが入る。 アイテムの拾い方 プレイする上での基本であるアイテムの拾い方を説明。 落ちているアイテムが何か調べる まずはアイテムを拾う前に、何のアイテムか確認する。 地面のアイテムに近づいてから照準を合わせると、ライフルのような形の小さいアイコンが表示される。 ※拡大 これは対象を調べることが可能な事を示しており、 その状態で「Gキー」、もしくはマウスホイールを操作することで表示されるアクションメニューから「Gear」を選択すると GEARインベントリが開く。 GEARインベントリを開くと、左のアイテム一覧に、 所持しているアイテムと地面のアイテムが表示される。 自分の所持しているアイテムはの右側に数が表示され、 地面などに落ちているアイテムは、アイテム名の左側に数が表示される。 アイテムを実際に拾う 例えば缶詰を拾いたい場合は、 缶詰の名前の右にある矢印をクリックすると拾うことができる。 またはアイテム名をダブルクリックでも可能。 右矢印をクリックすると、缶詰が自分の消耗品スロットに入り、 アイテム一覧でも缶詰が1つ増えた事が確認できる。 逆に、所持しているアイテムを地面に置きたい場合は アイテム名の左にある矢印マークをクリックか、 スロットに入っているアイテムを直接ダブルクリックすると地面に置くことができる。 ※上記のアイテム出し入れの手順は、落ちているアイテムを拾う時だけではなく、 プレイヤーやゾンビの死体を調べたり、設置されたテントや 乗り物の貯蔵スペースのアイテムを出し入れする場合にも同じ。 ※自分のバックパックにアイテムを出し入れしたい場合は、 バックパック右横のボタンを押して、バックパックのスロットを表示してからアイテムの出し入れを行う。 バックパックの使い方の詳細はBackpackの項を参照の事。 ホイールクリックでアイテムを即座に拾う アイテムに近づいた上で、ライフルアイコンが表示されていれば、 マウスホイールをクリックする事で即座にアイテムを拾える。 ただし、複数の種類のアイテムが一箇所にまとまって落ちているような場合は、 普通にインベントリを開いてから欲しいアイテムを選んで取得したほうが確実。 マウスホイールを使ってのアクション プレイヤーはマウスホイールを使って、様々なアクションを実行する事ができる。 ホイールを転がす事によって画面左端に表示されるメニューは、アクションメニューと呼ばれる。 メニューを表示した後は、実行したいアクションを選択して左クリックでアクションを実行。 表示されたメニューを閉じたい場合は右クリックを押す。 ちなみにメニューに表示されるアクションは、 プレイヤーの所持している装備や所持品、プレイヤーの状態、位置、置かれている状況などによって変化する。 画像で例を挙げると、近くに何も無い状態だと 自分の武器のリロードや弾薬の切り替えなどができるのみだが、 ここで乗り物に近づいてみると、乗り物に乗り込むための選択肢や、 修理を行うための選択肢などがメニューに増える。 ホイールクリックで即座にアクション実行 ちなみにハシゴの昇り降りや、ドアの開閉などの単純なアクションであれば、 オブジェクトに近づくと画面にアクション可能なことを示すアイコンが表示されるので、 そのままの状態でホイールクリックすれば、即座に実行できる。 ハシゴの昇り降りを例に説明すると、ハシゴを昇る場合には、 ハシゴに近づくと上向きの三角のようなアイコンが表示される。 そのままホイールクリックするとプレイヤーキャラがハシゴに掴まる。 あとは移動キーを使って昇り降りを行う。 ハシゴを降りる場合も同様に、ハシゴの前に立つと下向きの三角アイコンが表示される。 もちろんアクションメニューからも昇り降りを選択できるので、どちらのやり方でも自由。 主なアクションの種類 マウスホイールを使ってできるアクションのいくつかの例を紹介。 武器の持ち替え アクションメニューから切り替えたい武器を選択する。 いつでも可能だが、持ち替えの際はプレイヤーキャラが一旦立ち止まるので ゾンビに追われているような状況ではおススメできない。 弾丸の切り替え スラッグ弾と散弾を撃ち分けできるショットガンのように 複数の種類の弾丸を扱うことが可能な武器は、 状況に応じてアクションメニューからいつでも切り替えることができる。 他プレイヤーに医療行為を行う 他プレイヤーに包帯を巻いたり輸血するなどの医療行為をアクションメニューから行えるが、 医療行為に対応した医療用アイテムが別に必要。 医療品について詳しくは消耗品のMedical supplies(医療用品)の項目を参照の事。 乗り物のパーツを拾う 乗り物のパーツや一部のツール類のアイテムは、 近づいてもライフルアイコンが表示されない。 このような場合はそのままホイールクリックか、 アクションメニューからアイテムを取る選択肢を選ぼう。 ちなみに、一度拾って再度地面に置けばライフルアイコンが表示されるようになる。 対象のGearを開いて調べる 調べることができるのは、プレイヤーやゾンビなどの死体、 操作可能な乗り物、プレイヤーが設置したテントなどが該当する。 やり方はGキー、もしくはアクションメニューからGearを選択する。 基本的にはアイテムを拾う時とやり方は同じ。 対象がアイテムなどを所持していたり、アイテムを格納していれば インベントリ画面を通してアイテムを出し入れできる。 乗り物については乗り物のケツ(荷台をイメージする)あたりに 照準を定めるとGearが開きやすい。 その他のアクション Backpack(バックパック)を拾う、開けて中身を調べる 投げた後に落ちたRoad Flare(発炎筒)及びChemlight(ケミカルライト)を拾う、地面に落とす、光を消す 乗り物の修理 各地にある燃料タンクからJerry Can(ジェリカン)にガソリンを入れる 乗り物にJerry Can(ジェリカン)で燃料の補給 乗り物の乗り降り、脱出、席の移動 設置されている燃料タンクから空の燃料缶にガソリンを補給する Wire Fencing Kit(鉄条網)、Sandbags(土嚢)、Tank Trap Kit(タンクトラップ)などの撤去 Wood Pile(薪)で作った焚き火や、設置されているドラム缶などの点火・消火 焚き火で生肉や生魚を調理する 焚き火でWater Bottle(水筒)に入れた生水の煮沸消毒 Satchel Charge(梱包爆弾)の設置、起爆 などなど。 ※実行したいアクションがアクションメニューに表示されない場合は、 アクションしたい対象によく近づいてみること。 また、アクションに必要なアイテムを所持しているかをよく確認するとよい。 死体の扱い方 死体の扱いはDayzでは重要な要素の一つ。 GEARインベントリとアクションメニューを駆使することで、 死体から所持品を入手できたり、ある程度の情報を得ることもできる。 死体の所持品を調べる 基本的にはアイテムを拾う時と手順は同じ。 死体に近づいてからGキー、もしくはアクションメニューから死体の「Gear」を選択。 死体がアイテムを所持している場合は、 インベントリのアイテム一覧に所持アイテムとその数が表示される。 アイテムを出し入れする手順もアイテムを拾う時と同じ。 死体を隠す アクションメニューからHide Bodyを選択すると、 他プレイヤーやゾンビの死体を地面に埋めて隠すことができる。 これは主に戦闘の痕跡を残さない目的で使われる。 ちなみに平らな地面だと問題ないが、沈む距離が短いので 架設タイプの階段などでは裏に突き抜けて宙に浮いてしまい、完全に隠せない場合がある。 プレイヤーの死体の情報を得る アクションメニューからStudy Bodyを選択すると、 プレイヤーの名前や死因を調べることができる。
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用語集 ここではDayzやプレイに必要な用語をまとめる。 武器や装備品、消耗品や乗り物などはそれぞれのページで確認すること。 日本語エレク 降伏 コンビニ 鯖 鯖落ち 自殺 スターリー 砂 掃除 ゾンビトレイン チェルノ ヘリクラ ロールパンナ モリゾー 焼肉セット リーン 湧く(spawn) ワンパン気絶 ワンパン骨折 アルファベット24/7 (Twenty Four Seven:トゥエンティーフォーセブン) Abort(アボート) Assault Rifle(AR エーアール) Ban(バン) Bandit(バンディット) BattlEye(バトルアイ) Disconnect(ディスコネクト) Dot Sight(ドットサイト) Friendly(フレンドリー) Friendly Fire(フレンドリーファイア) Glitch(グリッチ) Global server(グローバルサーバー) Grenade Launcher(GL ジーエル) Head Shot(ヘッドショット) Hero(ヒーロー) Iron Sight(アイアンサイト) Kick(キック) Noob(ヌーブ) Official server(オフィシャルサーバー) Ping(ピン) Pop(ポップ) Private server(プライベートサーバー) Raise weapon(ライズウェポン:武器を構える) Respawn(リスポン) Respawn-kill(リスポンキル) Scope(スコープ) Server(サーバー) Server Admin(サーバーアドミン) Surrender(サレンダー:降伏する) Survivor(サバイバー) プレイスタイル※芋 芋掘り 衛生兵 仙人 Camp(キャンプ) Camper(キャンパー) Hunter(ハンター) 日本語 エレク 都市のElektrozavodskの略称。南海岸沿いの二大都市のひとつでもあり、主にスタート直後のプレイヤーが集まる。 降伏 下記Surrender参照。敵意なし表現の最上位。 コンビニ バックパックや一般的な装備品、武器などが入手しやすいので主にスタート直後のプレイヤー達で賑わう小さい店。 賑わった結果、プレイヤーの死体もよく転がっている。 正確にはスーパーマーケットが正しいらしいのだが、どう見ても店の規模的にはコンビニレベルである為、 初期から日本のプレイヤーにはコンビニ呼ばわりされて今に至る。 詳しくはコンビニを参照。 鯖 サーバーの略称。詳しくは下記のServerを参照。 鯖落ち サーバーがダウンすることで、コネクションロストなどの回線落ちは鯖落ちではない。 自殺 自ら死んでゲームをやり直す事。 僻地でスタートしてしまい、都市までの長距離移動が面倒な時などに 自ら灯台などの高所から飛び降りてゲームスタートし直す場合に使われる事が多い。 (使用例= Kamenkaで湧いちゃったから自殺したよ スターリー 内陸にある都市、Stary Soborの略称。貴重なアイテムが入手できる軍事キャンプがある事で激戦区となっている。 砂 スナイパーもしくはスナイパーライフルのこと。 掃除 ゴミ拾いとも言う。湧いているアイテムを残さず全部拾い一箇所などに集め、目当てのアイテムが出るまで繰り返すこと。 余談だが、掃除にはテントなどは必要なく、湧き位置から離したとこにゴミを置けばよい。 ※Ver1.7.7で新しいアイテムが湧くのに15分はかかるように修正が入った為、上記行動はあまり意味を成さないものになった。 ただし、綺麗に掃除をしておけば15分後に新しいアイテムが湧き易いのも事実なので、 時間が経った後に再びアイテム回収をしに戻る場合は有効ではある。 ゾンビトレイン プレイヤーがゾンビの集団を引き連れて疾走する様。 チェルノ Chernarusにおいて最大の都市、Chernogorskの略称。南海岸沿いの二大都市のひとつでもあり、主にスタート直後のプレイヤーが集まる。 ヘリクラ 墜落したヘリコプターの略称。英語の「Helicopter Crash Sites」からきている。 ロールパンナ 下記banditの愛称だが、Camouflage ClothingやGhillie Suitに着替えてない顔に白いスカーフを巻いた外見のプレイヤーのみを指すことが大半である。 メロンパンナと間違えやすい(筆者も間違えたテヘペロ) モリゾー Ghillie Suitを着たプレイヤーの愛称。詳しくはリンクを参照。森の妖精ともよぶ。 焼肉セット Hatchet(斧)、Matchbox(マッチ箱)、Hunting Knife(ハンティングナイフ)の3つのツールの総称。 これらが揃っていれば町へ行かずとも、狩りで得た動物の肉を焚き火で調理して食べられる。 調理肉は缶詰よりも回復量が数倍高いので、自身に輸血できないソロプレイヤーには特に必須となってくる。 リーン QもしくはEキーを押して上半身だけを覗き込むように曲げる行為。 ローカルルールとしてQ,Eキーを交互に押して体を左右に振ることで敵意がないことを相手に伝えるのにも使われる。 ただこれは伝わらないことが多く、銃を構えたまま行なっても無意味であることが多い。 湧く(spawn) 下記のポップ(pop)と同じ意味で用いられる、ポップよりも使用するプレイヤーが多い。沸く(boil)は誤用。 ワンパン気絶 ゾンビから受ける一回の攻撃で気絶させられてしまう現象。 プレイヤーの血液が9000以下になると、低確率でゾンビの攻撃で一発気絶するようになる。 ワンパン骨折 ゾンビから受ける一回の攻撃で足を骨折させられてしまう現象。 かなりの低確率だが、失神とは異なり血液量関係無しに発生するので厄介。 運悪く骨折させられた場合、治療薬のモルヒネを所持していないと悲惨な事になる。 アルファベット 24/7 (Twenty Four Seven:トゥエンティーフォーセブン) 24時間と7日(1週間)を表す内容から派生した毎日の意味(四六時中とも)。 Abort(アボート) ゲームを一時中断する事。Abortした場合はプレイヤー一覧が表示されるロビーに戻る。 そのままロビーからサーバーに再び復帰するか、Disconnectしてサーバーから退出するかを選べる。 Assault Rifle(AR エーアール) アサルトライフル(突撃銃)の略称。 分類においてはカービンを含む場合が多い。 Ban(バン) サーバーへの接続を禁止されること。チートやスクリプトをいじると大抵Banされる。 Admin BanとGlobal Banの2種類があり、前者はその鯖のみ、後者はバトルアイ使用の鯖(ほぼすべて)への接続が出来なくなる。 Bandit(バンディット) Humanityについてを参照。ロールパンナとも呼ぶ。ただ、ロールパンナはBanditだが、Banditはロールパンナとは一概に言えない。 BattlEye(バトルアイ) 2004年3月14日、バトルフィールドベトナムのアンチチートエンジンとしてスタートした対チートソフト。 ArmA2にも採用されており無論Dayz上でも機能している。時々全員Kickなどおちゃめ(?)な一面もある。 Disconnect(ディスコネクト) サーバーとの接続を切断し、サーバーそのものから退出すること。 Dot Sight(ドットサイト) ダットサイトとも言われる。ハーフミラー上に投影した光点で照準を行う小火器用の光学照準器の一種。 アイアンサイトに比べ、こちらは単純に点に対象を合わせるだけなので、素早い照準が可能となる。 DayzではAKS-74 KobraやM4A1 CCOなどが装備している。 Friendly(フレンドリー) 友好的=敵ではない の意味 Friendly Fire(フレンドリーファイア) 上記Friendlyを撃った という意味ではなく、ローディング中のプレイヤーを殺害したという意味。 その場合殺害されたプレイヤーはその近くにリスポンする。 Glitch(グリッチ) 日本で言うとこのバグ技。バグ技と聞くと聞こえはいいが、オンラインゲーム上では立派な不正行為。 故意にグリッチを行うとKick、Banなどの処罰を受けることが多い。 Global server(グローバルサーバー) Official serverとも言う。 下記Private serverと違い、他のGlobal serverを行き来しても装備、ディスコネ位置を共有できる。 ただし、乗り物、テントなどはそのサーバーのみであり、共有できない。 Grenade Launcher(GL ジーエル) グレネードランチャーの略称。M16A2 M203やM4A1 HoloのM203を指す。 他にも「グレ」やその発射音をとって「グレポン」と言われることもある。 Head Shot(ヘッドショット) HSとも略される、頭部への射撃のこと。ゾンビであればどんな武器であれ一撃で倒せる。 手足や胴体に比べてダメージが増加し、1ヒットするだけで即死扱いになることもある。 操作に慣れ想定した場所に照準を動かすことができるようになったなら、意識して狙ってみると良いだろう。 Hero(ヒーロー) Humanityについてを参照。英雄的存在。 Iron Sight(アイアンサイト) 銃身前方の銃口付近にある凸型の照星(しょうせい、フロントサイト)を目標に合わせ、 後方の凹型の照門(しょうもん、リアサイト)の溝の間に見えるようにして狙うタイプの照準器。 上記のようなタイプのアイアンサイトは「オープンサイト」と呼ばれ、もっとも単純な照準器といえる。 他にはリング状の照門から照星を覗くタイプなどもある。 Kick(キック) サーバーから追い出されること。蹴られるともいう。原因は様々だが大抵Pingが高いことでKickされる。 Banと違い再度入り直すことができる。 Noob(ヌーブ) Newbie(新人)が変形した語。初心者、素人というニュアンスを含む蔑称。 Official server(オフィシャルサーバー) 上記Global serverのこと。 Ping(ピン) サーバとの距離や接続経路で増減する、サーバーとの応答時間のこと。 少ないほど良好で、長くなるほど周囲のプレイヤーと実際の操作に遅延が発生する。 遅延が大きくなってくると相手が見えた途端キルされたり、障害物に隠れたつもりでもキルされたりしてしまう。 快適にプレイできる数値目安は50未満程度で、数値が150を超える海外サーバではプレイへの影響が大きい。 国内サーバにおいても異様に数値が高い場合は、NIC・回線・プロバイダなどを変えると改善される場合がある。 読み方はピンであってピングではないが、あまりにも間違われるためもうピングでいいや。 ピン、ピングどちらも間違いではありません。 Pop(ポップ) プレイヤーが復活すること、もしくは兵器が出現すること。 Private server(プライベートサーバー) 上記Global serverと違い、そのサーバーのみ装備、ディスコネ位置を記憶するサーバー。Unofficial serverとも言う。 サーバーによっては乗り物や建物を増やしたり、Global serverにはない武器や乗り物などが追加されていることが多い。 Raise weapon(ライズウェポン:武器を構える) キーコンフィグの中にある項目の1つ。これを行うと武器を下げる、武器を構えるの切り替えを行う。 敵意なし表現で使いやすく効果的な手法。 初期設定では左Ctrl2回押しが設定されている。 Respawn(リスポン) 再出撃(復活)のこと。フレンドリーファイヤされた以外で死亡した場合、海岸線沿いでリスポンする。 Respawn-kill(リスポンキル) リスキルとも略される。リスポンしたプレイヤーのキルを行うこと、もしくはキルされること。 被キル側が無抵抗で何もできず再復活を強いられることから、マナー違反として嫌っているプレイヤーも多い。 Scope(スコープ) 対象の光像を拡大して肉眼による照準では困難な長距離精密射撃(狙撃)を目的とする、望遠機能を持つ小型の照準器。 主に狙撃銃に装備されている。 Server(サーバー) 日本語で鯖とも表記される、ゲームをプレイする環境を提供しているPCのこと。 プレイヤーはこのサーバにログインすることにより、ゲームをプレイできる。 Server Admin(サーバーアドミン) 日本語で鯖官とも表記される、サーバ管理者のこと。 サーバ管理者はサーバのゲーム設定だけでなく、ログインしているプレイヤーに対しKickやBanを行う権限を持つ。 サーバーごとにルールがあり、内容によってはBanされることもある。ローカルルールの確認も行うべきである。 Surrender(サレンダー:降伏する) キーコンフィグの中にある項目の1つ。これを行うと立ち上がり手を頭の後ろに回して敵意ないことを伝える。 武器(メイン、サブ問わず)を持っているとすぐに解除される。その場合武器を捨てるかすべてBackpackに入れる必要がある。 初期設定ではキーが設定されていないので使用したい場合はキーを当てる必要がある。 Survivor(サバイバー) Humanityについてを参照、サバビーとも呼ぶ。 プレイスタイル※ 芋 本来は匍匐を多用するプレイヤーの事。不要な場合でも匍匐移動をする姿が芋虫のように見える事が由来。 現在では伏せたままキャンプを行うプレイヤーの事を指す場合がほとんど。 上記行為のスナイパーを指す場合は芋砂と呼ばれる。高いAIMを持っているプレイヤーであれば脅威となりえる。 しかし、大抵が狙撃中やその後も周囲警戒などをしないプレイヤーであり、軽蔑や侮辱の意味で使われる。 芋掘り 上記の芋に近寄って背後や側面から倒すこと。 芋は大抵装備が豪華なので美味しく掘りましょう♂。 衛生兵 その名の通り衛生兵をしているプレイヤー又はプレイスタイルを指す。メディックともよぶ。 彼らは怪我人などに輸血や治療を行ってくれる。血液量減少や骨折した場合は「衛生兵!!」「メディーク!!」と叫ぶと助けに来てくれることも。 仙人 山の中で修業をし自給自足しているプレイヤー又はプレイスタイルを指す。基本的には山籠もりをしているが、たまに人里に下りてくる。 Camp(キャンプ) 建物入口付近や細い通路、周囲が見渡せる山頂部など、有利な場所にて敵を待ち伏せる行動のこと。 Camper(キャンパー) 上記Campをし続けるプレイヤーのこと。主に軽蔑や侮辱の意味で使われる。 Hunter(ハンター) 通常FPSと同様キルだけを目的にしているプレイヤー又はプレイスタイルを指す。ハンターは体力が減ると自殺し、再度武器のみを調達してキルを行うために食料や医療品を集めない。 一切ペナルティーがないことを利用し嫌がらせをするプレイヤーも多い。 なお、ゲーム上での概念ではなくスナイパーや森蔵などのプレイスタイルと同等の意味であるので注意が必要である。 ※この項目は編集合戦が行われているため分離しました。 この項目や他の部分で意見がある方はこちらにどうぞ! 名前
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え?何故街に向かう必要があるのか?・・・ですか? 街の住民は歩く屍と化しましたが街の施設、スーパーや病院。消防署の中や民家に眠っている物資はそのままです。 幸いにも勝手に持ち出してそれを見咎める住民は居ません。ありがたく頂戴していきましょう。 まずはNumキーのEnterを押して三人称視点にしましょう。 視界が開け危機感知能力がぐっと上がります。銃を撃つときは左クリックちょん押しで、一人称視点に戻すと当てやすいです。 海岸沿いに線路が走っているのが分かるはずです。それに沿って歩けば容易に街に辿り着ける事でしょう。電線を辿っていくのも良いかもしれません。 街と言ってもChernarusには多くの街があります。そこで、私のお勧めの街をお教えしましょう。 Chernogorsk、Elektrozavodskという街はかなり規模が大きく、前者のChernogorskはマップ中で一番規模の大きな街です。 街の名前だけ出されても場所が分からない?ではネタバレの防止の意味を込めてココに印を付けておきますね。 なお、線路が道路より海岸側にある場合、海を背にして右に進めばChernogorsk、道路が線路より海岸沿いにある場合は海を背にして左に進めばChernogorsk又はElektrozavodskに必ず着きます。 参考にして下さい。 何故この街を勧めるのかというと、前述した通り規模が大きいのでそれだけ豊富な物資が置いてあるからです。 しかし、注意していただきたいのが物資があるという事はそれを狙いに来るプレイヤーもそれだけ多くなるという事です。 もしあなたが物資をセコセコ集まるのが面倒臭い。人から奪い取った方が早いと考えたらどこに向かいますか? 大体の人は人が集まる街に向かいますよね? つまり、人が集まるという事はあなたの命を無慈悲に奪おうとするプレイヤーもそれだけ集まります。 街では大量のゾンビ、それと他のプレイヤーの動向に常に気を張り巡らせていましょう。 ただ心配する事はありません。ゾンビやプレイヤーに殺されてしまっても、所持品を失うのと波打ち際に戻る以外にペナルティはありません。 逆に初期装備しか持っていないのなら、何回死のうが損をする事はありません。死んで覚えるのもこのゲームです。 街を目指すにあたって ここだけ書き手が違います。 さっそく街を目指して行動を始めた貴方ですが、早い人ならもう海岸に戻っているかもしれません。 そうです、ゾンビです。初心者の方はゾンビに頭を悩ませることも多いはず。 対ゾンビの具体的な立ち回りは中級編で後述しますが、スポーン直後の丸腰のままではどう頑張っても倒せないので、 基本的にゾンビはスルー推奨です。 さて、そのゾンビですが基本的にゾンビは建物の周りにいます。 ですので何もない所なら走ってかまいませんが、建物が見えてきたら歩きに替え、 ゾンビの近くではしゃがむ・這うなどに移動手段を切り替えると良いです。 しゃがみ歩きは結構近くを通っても気づかれません。が、視界に入ってしまったら鬼ごっこの始まりです。 また、建物はゾンビを警戒してそのままやり過ごしてもいいですが、旅のお供になる貴重な物資も落ちているかも知れませんので、あえて探しに行くのもありでしょう。 貴重じゃなくても斧の一本でも落ちていれば、今まで防戦一方だったゾンビに立ち向かうことができるようになりますしね。 え?「近くの民家に入れないじゃないか!」って? やっていればそのうち入れそうな建物とそうでない建物の区別がつくようになりますが、ここでは敢えて初心者の方でもわかるように大雑把に言います。 基本的に、窓から屋内が見えない建物には入れないと思ってもらって結構です。 もっと大胆に言えば、入れるのは大型建造物のみです。 もちろん例外はありますが、慣れるまではこれを意識していれば問題ないと思います。 例えば民家には基本的には入れませんが、ガレージやハンガー、ガソリンスタンドの売店などには入れます。山奥に行けば納屋なんかにも入れたりもします。 ちなみに入れない建物も入口にアイテムがポップすることはあります。 さて、前述のとおり気を付けていたのにゾンビに見つかってしまった場合はどうするか。 対抗手段を拾っていれば撃退してもいいかもしれませんが、持っていなければそれはもう逃げるしかありません。 健康体で走ればゾンビは決してあなたに追いつけませんので、そのまま走り続けても目的の街に着くだけなら可能です。 が、走っているだけではゾンビは撒けません。どんなに長時間走ってもゾンビはあなたを見失わず追い続けます。 街を2つ3つ越えて追いかけて来たなんてザラ。むしろ走ってる間に仲間を呼びかねません。 さらに街中で大量のゾンビに追われていたらbanditにも気づかれる恐れもあります。 ですのでどこかで撒く必要があります。撒く方法はいくつかありますのでご紹介します。 1.視界外に逃げて草むらで伏せ、ジッとしている 建物の角などで直角に曲がり(ここで視界外に出ることがポイント)すぐに伏せるのが最も手軽にできます。 ただ、前提として曲がり角が草むらである必要があります。 キチンと整備された道路では何の意味もありませんし、伏せるところを追手に見られたらやはり意味がありません。 また条件を満たしていても何故かバレてしまうこともあります。 2.建造物に入ってやり過ごす これは中級編でも後述しますが、ゾンビは大変お利口さんなので建造物の中では決して走りません。 先生が教えた「廊下は走らない」を厳守します。偉いですね。 できれば入口が2つ以上ある建造物が望ましいですが、1つしかなくてもなんとかなります。 1つしかない出入り口をゾンビが塞いでいない限りは。 ちなみに建物のドアを閉めるのはbanditにはある程度は有効ですが、ゾンビにはほぼ無効です。 ゾンビは建物のドアをすり抜けて侵入してきます。 3.泳ぐ 泳ぐと移動速度が大幅に減少しますが、それはゾンビも同じです。 ゾンビが泳いでいるうちに視界外に逃げてしまいましょう。 急斜面を上るなどでも代用できます。 Banditに関してもすこし記しておきます。 これも詳しくは中級編で説明しますが、Banditを翻訳すると「強盗」。つまりあなたの命と荷物を狙う他プレイヤーです。 出会い頭にいきなり撃ってきたらBanditで確定でいいでしょう。逃げるなりメイン武器に持ち替えて応戦するなり対策をとりましょう。 逆に撃ってこなかったり、「(are you )frendly ?」など話しかけてきたら危険人物ではない可能性が高い。 これ幸いにと殺して荷物を奪うもよし、Direct chatで「frendly」等と反して仲良くするもよし。ご自由にどうぞ。 しかし、余計な選別などせず他プレイヤーを見かけたら有無を言わさず殺してしまうのが一番確実かも知れませんね。 こうしてゾンビやBanditから逃げ隠れしながら物資を集めつつ目的の街を目指しましょう。 ただし、骨折には注意。 病気や出血ならそのまま治療方法がないまま過ごすとやがて死んでしまいます。 その場合はリスポンするだけですので特に困らないのですが、骨折はやばい。 移動が匍匐でしか行えなくなり、極端に移動速度が遅くなります。 郊外などで中途半端な高さの段差から落ちて、骨折したまま一命を取り留めてしまった場合はもう最悪です。 モルヒネがあれば治せますが、なければ牛歩の歩みで解決策を探しにいかなければなりません。 自殺できればいいのですが、サーバーによっては出来ない場合もあります。 ゾンビがいれば殺してもらえばいいのですがいなければそのまま何時間も歩き続け、ただでさえ遠い町がさらに遠くなってしまいます。 骨はスペランカー並にポキポキ折れてしまいますので段差にはクレグレもご注意を。 街中でどう動けばいいか? さて、街中についたあなたは丸腰でゾンビ、banditと戦うには火力不足と言えますね。なるべく交戦は避けましょう 初心者の方が躓きやすいのが「よくゾンビに見つかってしまう」という事ですね 実際私が街に居るとマカロフ片手に必死に街の中をゾンビから逃げて最終的には20体以上のゾンビと追いかけっこしている初心者の方をたまに見かけます。 どうなったかって?・・・とてもじゃないですが私の口からは・・・ さて、前フリが長くなってしまいましたが本題に移りましょう。 ズバリあなたがするべき行動を言ってしまうと「とにかく敵に気づかれないようにする」です。 簡単に言ってくれるな?そうですね。確かに。 ですがこれから私が言う事を頭に入れておけばほとんどあなたはゾンビには気づかれにくくなります それは、「とにかく右側にHUDにある目と耳のゲージに気を配る」です 経験則からそのゲージが三本立っているとゾンビに気づかれやすい気がします。(あくまでも私の体感ですが) ではどうすれば聴覚のゲージを低く保てるか、いたって簡単です。 しゃがみ歩きか匍匐で移動すると非常に低く聴覚ゲージを保てます。 デフォルトではしゃがみは「xキー」匍匐は「zキー」なので覚えておくと良いでしょう。 街の中では基本的にしゃがみ走りか歩きが基本のあなたの移動方法となります もちろんあなたの事を狙う人間がいたら走って物陰に隠れなければなりませんが。 これらの移動方法を駆使すれば余程のことが無い限りゾンビ共には気づかれません。 このしゃがみ歩きと匍匐はあなたの命を繋ぎとめると言っても過言ではないでしょう それと気のせいかもしれませんが影の中や何か物の近くで移動すると道のど真ん中を歩くより聴覚ゲージが低く保てるような気がします。 これも頭の隅っこに入れておくと便利かもしれません。 また、雨が降っている最中は聴覚ゲージが、夜や夜明けでは視覚ゲージが通常よりも低くなります。 中級者への道程(慣れた人向け) 書き手が変わります。 目次 はじめに ゲームを始める前に知っておかなければならないこと 移動~アイテム集めまで 対ゾンビ 対人間 その他 はじめに チュートリアルをやろう DayZの操作方法はarma2に準拠しているので、まずはarma2の操作方法に慣れましょう。 OAのチュートリアルの方が親切なので、OAからやりましょう。 キャンペーンは無印の方が序盤熱いので、やるなら無印からがいいですよ ゲームを始める前に知っておかなければならないこと Hiveについて 公式鯖では自分の持ち物、位置、ステータスがどの鯖に入っても前回ディスコネクトした直前の状態で再開されます。 これは上記のものがマスターサーバー(以下Hive)に保存されているからです。 逆にHiveには記録されず、その鯖独自に保存されるデータとしては車、テント、ゾンビの位置、地面に落ちているアイテム、死体等があります。 よって公式鯖では空港(レアアイテムの湧く場所)でサーバー移動を繰り返すという行為(サーバーホッピング)や、 撃たれたときに別鯖で移動してから入りなおし、裏を取るということも可能となります。 (後者はやらないように。お行儀が悪いです。) Private Hive(以下プラベ)は、Hiveと同期をとらずに持ち物、位置、ステータスを自分の鯖に保存するサーバーです。 つまり公式でGPSを持っていようが何だろうが、初めて来るプラベではまた初期装備のサバイバーからやり直しというわけです。 (※鯖によっては初期装備が管理者によってカスタムされて変わっている場合もあります。) DayZ Commanderで鯖名の横に雲にバッテンがついている鯖がありますね?それがプラベです(おそらくcloudじゃないよ、ということと掛けているのかと) 公式鯖で出来るがプラベで出来ないこと サーバーホッピング、過疎鯖でのアイテム集め、過疎鯖で車を隠し移動用拠点にすること 結果として公式鯖ではアイテムのインフレ傾向があり、プラベではショットガン同士で撃ちあう、というようなことになります。 プラベで出来るが公式鯖で出来ないこと 管理者が車やアイテムの出現率を変えること、Mapを改造すること、鍵をかけること、プラグインを導入すること(キルログが出るようにしたり等) サーバーの特色が出やすくなります。 名前の変え方 しつこいバンディットは名前をチェックしてきて執拗に追いかけてきたります。 名前はPlayerProfile→Editで変えられます。 アイテムがなくなったりはしませんので、気軽に名前を変えましょう ローディング画面の意味 ローディング画面は次の順で進んでいきます プログレスバー付きLoading(ここで止まったらバグ。そのまま強制終了すると海岸に飛ばされたりするので、多重起動して回避しよう) Waiting for Character to Create(鯖に人が沢山いるときは長い) Loading(長い) Set up Completed.Please wait to なんちゃら キャラクターは侵入不可能のMap外で生成されたあと、setup completedの段階になると前回ディスコネした地点に飛ばされます。 ここで注意しなければならないのは、setup completed~操作可能になるまでの間は棒立ち+無敵解除になるということ。 せっかく屋根の上で伏せてディスコネしても、次来るときはモロバレですので気をつけてね。 ちなみに棒立ち中に殺された場合は○○ was killed by □□ (Friendly Fire)と例外的にキルログが出ます。 死んだ後の復活の仕方=ディスコネの仕方(あいまい、訂正plz) Hud右下の銃のアイコンが点滅していない状態でEsc→Abort→Yes(この段階で切断できています)→Disconnect→ →ここはサーバーメニュー画面です。入り直したい場合はConnect(二回目からのロードは非常に速い)、やめたい場合はDisconnect 移動~アイテム集めまで 地図について 最初は地図すらないので、どうしても困った場合は外部mapに頼ることになります。 http //dayzdb.com/map ネタバレ注意 ここを見ればどこに何のアイテムが湧くかも詳細にわかりますが、 手探りの探索による楽しみを損なうかもしれないので見るのなら自己責任で。 DayzDBのマップの見方 青=Residential(民間エリア) 黄=Industrial(工業系施設) 緑=Farm(牧場) 赤=Military(軍事系施設) 赤い十字:Medical(医療施設) 小さい丸=アイテムの湧きが少なく、無理して行くほどでもない 四角=アイテムの湧きが若干多い。 大きい丸=アイテムの湧きが多い。行く価値あり。 初期スポーンと自殺について このゲームにはいくつかのスポーンポイントがあり、リスポーン直後は海岸沿いに湧くと決まっています。 右下の文字である程度の場所は特定できるので、注意深く見ましょう。 1行目:Day 0(生存日数) 2行目:Chernurus(チェルナルス地方。リンガー等カスタムマップやってるときは変わります) 3行目:現在地(近くの町や固有の場所の名前が表示される) まぁ大体南西のKamenkaでスポーンしたと思いますが、試しに走ってみましょう。 最初の目的地はチェルノ(Chernogorsk)かエレク(Electrozavodsk)と相場が決まっています。 アイテムが湧く場所が沢山あるため、基本的な武器や装備品、食料や水が見つかりやすく序盤の立ち上げに最適だからです。 さあ、チェルノまで何分かかりましたか? おそらく20分ぐらいじゃないでしょうか。 僻地で湧いてしまったら自殺して大都市の近くにスポーンするのもありです。 Escを押すとメニューにRespawnという再スタートするための項目がありますが、普段は無効になっています。 これは足を骨折した場合にのみ有効になるので、どうしてもやり直したい場合は ドアに挟まるか、ゾンビに殴らせたり、灯台などの高い所から飛び降りてわざと骨折するとよいでしょう。 移動の自動化 長時間走ってるとW押してる中指が痛くなりますよね。 ですので走る動作をトグル式にしましょう。 必要なもの:ゲームパッド、JoytoKey Arma側でバインドしてあるパッド関連のバインドを全て外す Fast Forwardを_あたりに追加バインド JoytoKeyで押しやすいボタンに_をバインド下のオプションでトグル式にするのを忘れずに お好みに応じて視点移動等を割り振る(移動の間は正確な動作が必要ないですしね) 目的地の設定 Mapを手に入れたら目標地点を設定してみましょう。 方角を見失いやすいDayZではほぼ必須の動作になります。(そのため初心者のうちはMapをなんとしてでも手に入れましょう) 難易度RecruitではGPSなしでもMapに現在地が表示されますが、ほとんどの鯖では表示されないので目標地点設定は重要です。 Map上でShift+左クリックしてみましょう。 ゲーム画面に戻ると、目標までの距離と方角がくさび型で表示されているはずです。 これで迷いませんね。 アイテムスポーンの種類 DayZでは入れる建物と入れない建物が明確に決まっています。 さらに建物の種類で湧くものとその種類がこれまた明確に決まっています。 http //www32.atwiki.jp/arma2dayz/pages/72.html こことDayZDBを参考にし、どこで何が湧くのかを覚えましょう。 有用なアイテム(括弧内は必須ではないがあると便利なもの) Residential系:Map、Aliceバックパック、マッチ箱、ハンティングナイフ、一般的な拳銃、Lee Enfieldライフル、水筒、各種食料品、(コンパス、時計、ショットガン) Industrial系:ハンティングナイフ、斧、車・ヘリの修理部品 Farm系:斧、Machete、Lee Enfieldライフル、CZ 550ハンティングライフル、(ショットガン) Military系:AKM・M16系・M4系・FN FALなどのアサルトライフル、M14セミオートライフル、全ての狙撃銃、全ての軽機関銃、 Czechバックパック、 コヨーテバックパック、ナイトビジョンゴーグル、(GPS) Medical系:Morphine、Painkiller、Blood Pack、Antibiotics アイテムスポーンの仕組み ゲーム内では全てのオブジェクトを同時に表示させると処理が重くなるので、プレイヤーが近づくと色々な物の演算を始めるという処理をとっています。(マインクラフトが分かりやすいかと) ゾンビはスポーンポイントに近づくと無条件で湧き直しますが、アイテムは (1).建物の中にアイテムが全くない状態で (2).プレイヤーが近づく必要があります。 サーバーリスタートがかかるとアイテムの湧き直しが起こると一般に言われていますが、鯖リスでは落ちているアイテムが消去されているだけです。 新たに湧かせるにはプレイヤーが近づく必要があります。 体感ですが、大体200m~250mの距離から近づくと湧きなおすようです。 近づいていくと建物からゾンビがわさっと湧いてきたら成功です。 ただし、車とヘリで近づいた場合はゾンビもアイテムも湧きません。 ※Ver1.7.5.1以降は車に乗っていてもゾンビだけは湧くようになった。 アイテムをリスポーンさせる方法ですが、建物内に落ちているものを全て(空き缶を含め)建物の外に持ち出せば大丈夫です。(掃除と呼ばれているそうです) ※Ver1.7.7以降は新しいアイテムが湧くのに15分はかかるように修正されているので、上記のような掃除をしてもすぐには湧きませんので注意してください。 公式鯖なら湧き場から250mぐらい離れてアボートし、鯖リスがかかった直後の鯖にいけばいいものが結構落ちています。 後述しますが、これを利用すれば遠くからでもだれかが街にいるかが一目で分かります。 初心者にお勧め 内陸行きスターターセット(括弧内はなくても良い) Residential:Map、Aliceバックパック、Survival ACU、拳銃、Lee Enfield、水筒x2、各種食料品(食物x2、水筒がなければソーダ缶x2)、 包帯x3、(あれば:焼肉セット=マッチ箱、斧、ハンティングナイフ) ※マッチ箱はなかなか湧かないレアアイテムです Industrial 斧 Farm:Lee Enfield、斧 Military (AKM) Medical:Morphine x2、PainKiller x2、Antibiotics(激レアアイテム) (焼肉がいらない場合:Stary Sovor経由、もしくはチェルエレに篭る場合。ドラム缶とタイヤの山でも肉が焼けるので。) ロケーション解説 Chernogorsk(チェルノ):二大都市のひとつ。建物が密集しており、一般的な武器や装備品、医療品、食料・水などが発見し易い。海岸沿いなのでスタートしたばかりのプレイヤー達が集まってくる。 Elektrozavodsk(エレク):同上。(ただしチェルノより山側からの射線が通り易く、スナイパーが獲物を待っている事が多い。) Solnichniy(ソリニチ):プラベ鯖でチェルノorエレクに人が多すぎるときにおすすめのスポーン先。北の都市のBerezino(ベレジノ)で装備を整えよう。実際にはソリニチの割と南の海岸沿いでプレイヤーが沸く為、ソリニチ経由でベレジノに行く場合はかなりの距離を歩く事になる。 International Airfield(北西の空港):軍事スポーンの建物が豊富にあり、貴重なレア装備、レア武器が入手できる兵舎が2つある激戦区。プレイヤーの死体が転がっている事が多く、かなりの危険地帯 Balota Airstrip(南西の飛行場) :兵舎はないが海岸近くにあり、付近に湧いたプレイヤーが頻繁に訪れる。カスタム鯖だと兵舎が追加される等の措置が取られてることが多い Stary Sobor(スターリー):北西空港までの道のりにある比較的大きな街。東側に軍事キャンプが隣接しているので狙撃目的のバンディットが潜んでいる場合が多く、初心者は空港に着く前にここで狩られる場合が多い。貴重なアイテム目的に様々なプレイヤーが訪れるので内陸では北西の空港に次ぐ危険地帯。 墜落したヘリコプター:略してヘリクラッシュ、ヘリクラなどとも呼ばれる。かなりのレア武器が湧くがアイテムは再湧きしないので掃除は不可。ちなみにランダムで場所が変わる(主に開けた平原などにランダムで出現)。ヘリの周囲にはゾンビなどが大量にいるが、待っていれば散らばっていくのでそれほど危なくない。消音武器などを持っているなら距離を取って倒してしまってもいい。上空からは発見し易いのでヘリに乗ったプレイヤーが大体全部のアイテムをかっさらっていく。 対ゾンビ 初心者のうちは悩まされる事が多いゾンビですが、他プレイヤーとは異なり、AIの敵キャラです。 行動パターンやゾンビの仕様を徹底的に理解すれば対処はそう難しくはありません。 ゾンビの知覚範囲 ゾンビの視界は大変狭く、前方60度ほどしかありません。 しかしながらその視力は最大100mと知覚できる距離は中々侮れず、日中なら視界内で突っ立っていると余裕でこちらに気づいて追いかけてきます。 聴覚は視覚以上に気をつけなければなりません。 途中に障害物があっても関係なくこちらに気づきますので、道路の上を走った時など予想以上の数のゾンビに追い回されることになります。 ゾンビはこちらを見失った場合、こちらが最後にいた地点まで全力疾走したのちにゆっくりと歩き出します。 ですので実際は撒いているのにも拘らず追いかけられていると錯覚してしまい大きな音を立てて逃げるというミスを犯しがちですので気をつけましょう。 撒くときと街中での行動時は聴覚ゲージに気をつけましょう。 ゾンビ処理の基本 街中では発砲しないのが基本です。 銃で殺してしまうと、その銃声や寄って来るゾンビの動向を見て近づいてくる他プレイヤーの方がよほど恐ろしいからです。 また、Ver1.7.5.1よりゾンビは周囲の仲間を呼ぶようになったので ゾンビ迎撃のために銃を撃っているとひっきりなしに周囲のゾンビが集まってくるのでキリがありません。 また後述する特殊ゾンビも紛れて寄ってくる可能性があるので一気に危機的状況に追い込まれかねないでしょう。 ゾンビの倒し方 Hatchet(手斧)、Crowbar、Machete、Baseball Batなどの近接武器を所持している場合は殺してしまうのもありでしょう。 近接武器の一撃のダメージは高いので、通常タイプのゾンビであれば胴体狙いでも一撃で倒すことができます。 さらに近接武器は攻撃の際に音を立てないので周囲のゾンビが寄ってくる事もありません。 しかしながら、ラグでカウンターを貰ってしまうことがあるので ゾンビに気づかれてしまった場合はやめておくにこしたことはありません。 またそれ以前にゾンビに追われている状態での近接戦闘は、近接武器の当たり判定が小さいこともあり困難です。 倒すのなら気づかれる前に、なおかつ草むらなどの足音が響かない場所で Shift押しっぱなしのスロー移動で接近して近接武器を叩き込みましょう。 ゾンビに接近した場合、ゾンビはその場から大きく踏み出すようにして殴るモーションをとってくる場合もあるかと思います。 そんな時はそのタイミングに合わせるように、こちらも後ずさりつつ近接武器で攻撃してください。 近接武器の攻撃範囲はゾンビの殴りのリーチよりも少し長いので、リーチ外からぎりぎり攻撃を当てられるはずです。 複数のゾンビに追われるなどして、どうしてもまとめて倒さざるを得ない場合は、 広い屋内を持つ建物へ逃げ込んで近接武器でまとめて処理するか、近接武器が無ければ拳銃で頭を撃ち抜きましょう。 どんな銃器でも頭に当たれば一撃で倒すことが可能です。 屋内ではゾンビの動きが鈍くなりますので、そこを狙いましょう。 屋内以外で発砲するのは弾の消費が大きくなりがちで無駄になります。 近接武器や拳銃以外で襲ってくるゾンビを処理をするのは勧められません。 Lee Enfieldなどの威力の大きいライフルは銃声が大きすぎて逆効果ですし、何より弾がすぐなくなります。 基本的にゾンビを殺すのは、アイテムを漁るときに拳銃や近接武器で静かに処理する程度にとどめておきましょう。 ただし、都市などの建物が密集しているエリアは、ゾンビもそれだけ多く徘徊しています。 すぐ近くに複数のゾンビがいる場合の発砲は、銃声が小さい拳銃であっても控えたほうが無難です。 また、すぐ近くにプレイヤーがいて、銃声を聞いてしまう可能性も考慮しましょう。 ゾンビの撒き方(街中編) 基本は出入り口の二箇所ある建物にのみ入り、ゾンビが追いつくまでに漁り終えて出て行くのが良いです。 Medium ValueやHigh Valueの建物はほとんどの場合出入り口が二箇所あるので、 発砲しなければならないことはほとんどないと思います。 例を挙げると、事務所、コンビニ、飲食店、消防署、工場などは比較的撒き易いかと思われます。 ゾンビの撒き方(山中編) 山中は草が生えているので、どこを走っても足音が小さいのが強みです。 背の高い茂みをジグザグに走って視線を切り、視界外にでれば簡単に撒けます。 また急な斜面があればジグザグに走って登る事で、ゾンビを歩かせる事ができます。 山中なら仕様の悪用でゾンビを消すことができますが、あまり勧められませんしwikiに書くものではないと思います。 ゾンビの攻撃について 今のverではもう血液量を見ることはできなくなりましたが、プレイヤーの血液の最大値は12,000です。 こちらのbloodが9000を切るとゾンビの攻撃で気絶するようになります。(ワンパン、ワンパン気絶などと言います) 視界が白黒になるまえにワンパン気絶するようになりますので気をつけましょう。 ワンパン気絶はディスコネすれば助かりますのでまだマシですが、ワンパン骨折だけはどうしようもありません。 なるべく殴られないようにしましょう。 また、非常に稀ですが感染症をうつされることもあります。 血が死ぬまで徐々に下がるうえに咳き込むので周囲のゾンビの気を引いてしまいます。 できれば治療薬のAntibiotics(抗生物質)を持っておきたいところです。 Viral Zeds(感染性ゾンビ)について Ver1.7.7で追加された感染性ゾンビは、高い耐久力と攻撃力を持ち、 また攻撃される事によって感染症になってしまう確率が高めに設定されています。 Ver1.8でそれまで猛威を振るった高い感染率は大幅に下げられましたが、 それでも通常のゾンビの4倍以上の感染率をもっているので、油断は禁物です。 感染症を治療するAntibiotics(抗生物質)はレアアイテムであることから Antibioticsを所持していない場合に感染したら死を免れるのは難しく、依然として厄介な敵といえるでしょう。 外見は体中が血塗れでより恐ろしい外見をしているので、よく見れば判別は可能です。 詳細はゾンビの項を参照してください。 倒し方については、ヘッドショットならば一発で倒せますが、当然ながら発砲音でゾンビ達が寄ってくるので基本的には撃たないほうがよいでしょう。 屋内であれば通常のゾンビと同様に動きが鈍くなるので、近接攻撃でも比較的倒しやすくなりますが 斧でも3回、12500ダメージを持つMacheteでも胴体に2回当てないと倒せないほどタフなので 戦闘慣れしていてゾンビとの間合いを理解していないと反撃を食らってしまう可能性が少なくありません。 感染のリスクを考えると慣れないうちは無理には戦わず、基本的にはスルーをお勧めします。 もし攻撃で感染してしまってAntibioticsが見つからない場合、序盤であるならわざと自殺してやり直すのもアリです。 補足:血液ってどのぐらい大事? プレイヤーの血液量最大値:12,000 ゾンビのワンパン:800 豆缶:200 牛の調理肉:600 牛から剥げる肉の数:7 牛一頭=3600 血液=とても貴重 対人間 生き残るサバイバーと生き残らないサバイバーの違い 極論すれば「運」です。しかしながら、ある程度の知識があれば死ぬ回数は減らせます。 Happy Hunting Soldier ! 基本中の基本 「待ち」が有利 走った時の息切れ、位置バレ、あらゆる点で待ちが有利です。 街中で狙撃されたり平原を走っている時に狙われたら基本的に御終いです。 障害物に隠れて態勢を立て直しましょう。 ゾンビレーダー 前述の通り、ゾンビは人のいる周囲に湧きますので、自分が近づいていない町(村)にゾンビがいる=人がいる、ということになります。 ゾンビレーダーは物を漁る人に対しては非常に有効ですが、街の外から狙撃しようとしているスナイパーに対しては全くの無力ですので過信しないように。 ゾンビを見つけたら警戒度をMaxにする程度でいいです。 街中編 街狩りの基本は街の外から街の中を狙撃することです。 収穫が少ないので、最初期に人殺しの快楽を味わうためにやるくらいでしょうか。 山中編 重要地点から重要地点への最短ルートが人の通る確率が高いです。 特にStary Sobor付近は北上してくるnoob達の墓場でもあります。 その付近の茂み、山は特に注意しましょう。 スナイパーが相手の場合、ゾンビレーダーが使えないので不便です。 Stary Soborや空港ルートでもなく、急に襲われた場合は運が悪かっただけです。諦めましょう。 危険地帯:スターリー、ゼレノ、ベレジノ。また北西空港付近の全ての山、町 スナイパー狩り スナイパー狩りはかなりの技量が要ります。 スナイパーを狩る、といってもキャンプポイントの付近までAK担いで近距離戦にもちこむのではなく、 (そんなことしたら逆に殺されます。武器の優劣で勝負が決まるわけではなく、どちらかといえば位置バレした時点で負けですので。) 別の山からスナイパーを狙撃するのです。 わかりやすい例でいえば、チェルノのホテルの上のスナイパーをチェルノ北東の山から狙撃する等です。 スナイパー狩りは身入りが大きいので身につければ楽しいですが、不作の日が多いです。 空港編 出会うやつはみんな敵です。例外なく。 うまいこと無防備なやつを殺せても、漁りに行くのはかなり待ったほうがいいです。 銃声で大勢の人間が漁りにきたやつを殺そうと寄ってきます。 できるだけいい武器を使う 不意の遭遇戦など、持ってる武器で勝負が決まることは稀にあります。 対プレイヤーでは武器の威力とレートがものをいいます。 特に威力は大切で、コンバットログ(後述)をされる前に殺しきる必要があります。 ちなみにLee Enfield以上の威力で一撃気絶なので、武器選びの際は参考に。 対人戦するなら最低限持っていたい武器:Lee Enfield 有効な武器:AKM、SA58、M4、M16、L85A2、M249SAW 優秀な武器 :M14、FAL、全ての狙撃銃とM249以外の軽機関銃 いい武器を使う価値はあるか? しかしながら、目ん玉飛び出るほどのいい武器を使う価値はあるのでしょうか? 結論から言うと、ないです。 たとえ威力の高い軍用ライフルや軽機関銃を持っていても移動中に撃たれてしまえば終わりですし、 いい武器はお守り程度に思っていればいいでしょう。 対物ライフルはヘリをぶっ壊せたりコンバットログ不可のため少し便利ではありますが、AR系で武器による違いはそうそうありません。 戦闘を避けるテクニック 人数の多いプラベで湧きたての頃や、移動中などは危険地帯をできるだけ避けましょう。 前者の場合はソリニチ湧きからのベレジノ行きがおすすめです。 人がとても多い場合、チェルノやエレクなどの都市では既に大方のアイテムは持ち去られているため、必ずしも危険を冒して行く価値はありません。 コンバットログの仕方 撃たれた時等圧倒的不利な状況でディスコネすることをコンバットログと言います。 とてもお行儀が悪いので絶対にしないように。 狙撃ポイント 状況は変わっていくので、どこがいいとは一概には言えません。 等高線から地形を割り出すのと、歩きながら自分用に林の位置をメモったmapを用意するとより良いでしょう。死んでも失わない大切な財産になります。 敵スナイパーの大体の位置もそれで分かるもんです。 その他 チーターへの対処 残念ながらArma2自体がクライアント側で大半の処理をする方式のため、チート使用者が後を絶ちません。 スタンドアローン版ではサーバークライアント方式に変わるとともにアンチチートで定評のあるVACになりますので期待しましょう。 反応したり撃ったりすると返って彼らを喜ばせるだけですので、この時ばかりはディスコネクトしましょう。 You mother f**kerなんて言っても喜ばせるだけです。 有名なチートは以下の通りです。 無敵 召集 空中召集 突然足首を挫いて死ぬ 踊りだす 装備が変わる ミサイルが空から降ってくる ニュースのテロップが表示されアナウンスが始まる 高速で動く車に轢かれる 人がガトリングや戦車の主砲を撃ってくる 透明 背後にテレポート 足音がしない アイテム・乗り物スポーン プレイヤーが動物に変えられる テントの運用 テントは遠距離の簡易描写になると簡単に見つけられてしまうため、できるだけオブジェクトに埋めて使いましょう クリスマスツリー(モミの木?)に設置すると見つかりづらいです 埋めすぎると開けられなくなるのでこれまた注意 テントの設営は、近くにコンビニのある街がなく、かつ鹿撃ち台がなく、特に目印(ダムとか池とか)のない場所を選びましょう。 鹿撃ち台は意外と人が来ます。 意外と勘違いしている人がいますが、ツール数+武器数≦10でないといけないので注意 乗り物の運用 乗り物はテント以上に上空から簡単に発見できるため、こちらも林に埋めて運用するのが前提となります。 V3S、ウラルシヴィリアンは大量の武器の保存に適していますが、ほぼ林に埋めることは不可能な上、 テント類は入手も容易なため、ヘリを他人に確保されている場合は見かけても手を出さない方が賢明です。 カスタム鯖でもない限りはヘリを1台確保したらその鯖はもう自分のものです。 他人に自分の車を奪われないようにするためにも、他人の車を積極的に奪って隠しておきましょう。 ヘリの運用 ヘリを手に入れたらまずやることはMap上の全ての乗り物を隠すことです。 ヘリを隠す場所はmap外が基本ですが、車があると探索しに来る輩がいるからです。 グラフィック設定をlowにして、遠距離の簡易描写をうまく使いましょう。 ヘリはヘリクラを探すのに最適です。レアな武器を溜め込みましょう。 敵意が無いことを相手に伝えるには 日本鯖ではリーンが一般的ですが、海外鯖だと無意味であることが多いです。 銃構えを下ろす、敬礼するなどがいいでしょう。ただし撃つまでモーションによりすぐに撃てなくなるのを忘れずに。 敵意がない行為の順序 敵意ない(むしろ武器ない) 武器構えてるからいつでも撃てる 降伏≧素手敬礼>素手>>武器持ち敬礼>構え外し>>>>武器構えリーン≧武器構え>>>発砲
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Originsを初めてやるにあたって ※編集中ですご了承ください 同じDayZですので基本は「初心者ガイド」と同じです。 はじめに ①サーバーに入ったらまずは性別、スキンを選びます。 ②スポーン地点を選びます。選べるのは初めてサーバーに入った時と死んでリスポーンする時のみです。 初期装備はMakarov1丁と弾8発、Painkiller、包帯が1個づつです。※改造鯖などは除く 初心者にお勧めのスポーン地点は別にありません。どこも一緒です。詳細は下記。 ③まずは近くの街へ行って物資を収集しますが、遠くから観察してゾンビがいないかを見てみましょう。 かなり離れているのにゾンビがすでにいる場合は先客がいる可能性が高くなります。気をつけましょう。 ④バックパックや食料品はバーの2階やコンビニや学校、医療品は病院、武器類は消防署に行くと大抵手に入ります。 ⑤工場地帯では斧やツールボックスなどの道具やタイヤなどの乗り物の修理用品が手に入ります。 建築編 正直なところ建築は一人でやるのは難しい。できれば仲間がほしいところ。 まずはヒーローかバンディットのLv1になりましょう。ヒーローはゾンビを殺していれば成れるため比較的楽です 次にテントか車などのアイテムを収納できるものを用意しましょう特に石は数十個運搬する必要がある為、車両は必須 建築にあるLv1のハウスに必要な材料を集めます。 工場や港湾地帯を回るとセメント・マテリアルは集まる。石は採掘場でピッケルを使って採集する。 「建築ページ」の手順にそって家を建てましょう。 スポーン地点について Kameni 北側の島の最北端の街。kameni自体は小さな町で工場や事務所、民家が数軒しかない。南下するとYaloslav、Ekaterinburgがある。 Yaloslavにはコンビニや消防署、空港があり武器や食料品が揃う。Ekaterinburgは大きな工場地帯であり建築資材や車両の修理品が揃いやすい。 Etanovsk 北側の島の真ん中の街。Etanovskだけでもコンビニや工場、教会、病院があるため物品は揃う。 北上するとLyepestok、南下するとSabinaという北側の島の2大都市がある。 Byelov 北側の島の南東の街。Byelovにはコンビニ、教会、病院があるため日用品は揃う。しかし工場はほぼない。 スポーン地点の中では採石場がもっとも近い。北西にSabinaがある。 Mitrovice 南側の島の西端の街。コンビニ、病院、刑務所、工場と大体の施設があるため、武器や車両の修理品は揃う。 北側にはStangradの港湾地帯がある。 Seven 南側の島の東端の街でスポーン地点の中ではもっとも小さい。コンビニ、教会、消防署はある。 工業施設はあるが、近くに大きな街や工場地帯がなく車の修理なかなか難しい。 しかし海を左手に延々と(20分ほど)走り続ければ、Braniborという巨大な街に辿り着く。
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一緒にプレイする人の募集など行ってます サーバー チャンネル名 IRC.net系(IRCnet)の中ならどれでも #DayZ2ch 文字コードはISO-2022-jpで。文字化けします IRCとは? 導入方法キーワード設定 ゲーム中にログを読むゲーム画面にGSD表示 バルーン表示させる 読み上げてもらう IRCフォーム(実験中なので不具合あるかも) IRCとは? とても軽く常駐性の高いリアルタイムチャットシステムです ゲームの情報交換や連絡用として、今でも世界で使われ続けています リアルタイムといえど常駐するものなので伝言板のような感覚でも使えます 導入方法 IRCクライアントを用意します よく分からない方はLimeChatが使いやすくて多機能かと思われます サーバ>サーバーを追加(Ctrl+Q) irc.nara.wide.ad.jp (IRCnet)←これに注目。これが付いていればどれでもOKです サーバー>チャンネルの追加(Ctrl+W) #チャンネル名 #付きで入力 キーワード設定 設定のキーワードで自分の名前(アルファベット、ひらがな、カタカナ)を登録しておくと 名前を呼ばれたときにIRCが反応するようになります サウンド設定もありますのでお好みで 常駐は当たり前ですが、システム上管理者権限(オペレータ)はチャンネルに一番最初に入った人のみに与えられます 権限持ちが権限を配らずに落ちしまうと、一度チャンネルを空にしないと権限がなくなったままなのでキーワード設定などで呼びかけには応答できるようにしておいてください 気の許せる人が出来たら自動オペレータの設定でその方に自動で配布するようにするのもいいかもしれません ゲーム中にログを読む ゲーム画面にGSD表示 LC2GSDでググる バルーン表示させる Growl for windowsを導入 IRCのマクロ設定を開く 動作:Execute 動作の情報:"C \Program Files\Growl for Windows\growlnotify.exe" /t "%n" "%m" 「マクロの設定」画面で○をつける 読み上げてもらう 棒読みちゃんを導入 マクロの設定を開く ユーザ:%me|* コマンド:Privmsg 動作:ExecuteMinimize 動作の情報:"C \棒読みちゃんを置いたフォルダ\RemoteTalk\RemoteTalk.exe" /T "%m" 「マクロの設定」画面で○をつける IRCフォーム(実験中なので不具合あるかも) チャンネルとニックネームを指定して下さい あなたのニックネーム ニックネームはには9文字までの半角英数が使えます。 空白は使えません。他の人と重複してはいけません。 入室するチャンネル チャンネルの名前には空白は使えません。 チャンネルの名前の先頭には # + ! などが使えます。 一覧にない名前を指定すると自分でチャンネルを作ることになります。 設定 初心者モード 初心者 普通 文字の大きさ 91216pt 表示の省略 参加 表示 非表示 退出 表示 非表示 切断 表示 非表示 ニック変更 表示 非表示 @+の変更 表示 非表示 招待に応じる? 応じる 無視する Appletタグ 自動APPLETタグ
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【検索用 きみはてきないこ 登録タグ 2013年 NexTone管理曲 VOCALOID YouTubeテンミリオン達成曲 YouTubeミリオン達成曲 き きくお ミリオン達成曲 初音ミク 曲 曲か 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞 きくお 作曲 きくお 編曲 きくお 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『君はできない子』(きみはできないこ) きくおのボカロ曲14作目。 2019年11月15日、自身5曲目となるミリオンを達成。現在VOCALOIDオリジナル曲でミリオンを達成している曲の1つである。 とある親子の人生を描写した、とファンから考察されている傑作。明るいポップな曲調と、悲しげな歌詞が耳に残る。PVではマーカーで歌詞が書きなぐられているのが特徴。ラストの「ラララ・・・」の部分で母親の心情を、強烈なインパクトとして視聴者へぶつけている。最後の歌詞の文字が薄れているのは果たして・・・。 歌詞 君は できない できない できない子 この世でいちばんできない子 ラララ・・・ ラララ べんきょも うんども はなしもできない びんぼで のろまで きたない子 じぶんのなまえも言えない口から もれだす嗚咽が好きでした ヨダレにハナクソ フケクソ ショウベン バイキン ナキムシ ヨワムシ 無視無視 おいでよ 守ってあげるよ いっしょ いっしょ わたしといっしょ ララ ラ ララバイ おやすみ 眠るよなここちでデュエット しよう しよう わたしとしようよ 寂しい子 子 君は できない できない できない子 この世でいちばんできない子 君は できない できない できない子 わたしがいなけりゃ死んでる子 君は できない できない できない子 かなしいかなしいできそこない 君は できない できない できない子 わたしがたすけてしんぜましょう ラララ・・・ ラララ 怪獣 幽霊 透明人間 花瓶に 尿瓶で 不登校 乾いた口から小声で陰口 悲鳴の棒読み 聞きましょう それでも月日は つれづれ経つ経つ おつむも時間も足りない子 もう手遅れ 知恵遅れ かわいい子 いい子 わたしのものよ ララ ラ ララバイ おやすみ 眠るよな心地でわたしと 踊ろ 踊ろ ずーっと踊ろよ 寂しい子 子 子 子 君は できない できない できない子 この世でいちばんできない子 君は 寂しい 寂しい 寂しい子 わたしが一生守るから それでもあの子は釣れない子 わたしのもとから飛び立った 知らないあいだに傷だらけ それでもそのまま旅立った 子 子 子 子 わたし できない できない できない子 できないあの子はもういません わたし できない できない できない子 誰もたすけてくれません わたし 寂しい 寂しい 寂しい子 寂しいあの子はもういません わたし 寂しい 寂しい 寂しい子 もしも時間を戻せたら 嗚呼 ラララ・・・ コメント あー好き -- ぐー (2021-11-18 11 00 39) ラストでクソほど泣けるんじゃあああああ -- ユキンコ。 (2022-03-27 22 17 46) 曲の中にストーリーがあり、泣けちゃいます -- へち (2022-10-04 21 32 25) 毎回泣ける -- 名無しさん (2022-10-25 09 02 47) なんか僕のことを言われている気がしてきて泣きそう -- 白虎でし (2023-08-28 10 13 56) 運命共同体的な感じ?とにかく曲が素敵だから言うこと無し。 -- 野菜さん (2023-09-10 22 14 29) 子供を守れなかった母親の歌みたいでなんか泣けてくる -- あ (2024-06-28 19 24 26) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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バグや仕様などの注意点 ここでは既知のバグなどの不具合やバグではない仕様について説明します。 バグなど不具合の内容 対処法など 木や草などオブジェクトが一切無い、見渡す限りすべて平原のような地形にスポーンしてしまう 東へ30~40キロ移動するとChernarusの西部に到達できるようですが、手間を考えると自殺目的でリスポン(再復活)したほうが早いかもしれない。※現在は再ジョインすることで自動で海岸からスタートになるよう修正が入った。 平原沸きして再接続しても海岸からスタートせず、何度も平原沸きしてしまう 暫定的な対処法はこちら インベントリでアイテムを移動させる際に消えてしまう 荷物がいっぱいになったバックパックなど、既に空きが無いスペースにアイテムを移動させると消えたり、落としてしまうようです。移動の際は空きをよく確認してから移動させるようにしてください。 アイテムを落とすと消えてしまう 斜面やなんらかのオブジェクトがプレイヤーの近くにある場合にアイテムが埋まって消えやすいようです。安全にアイテムをドロップしたいなら屋外の平らな地面に落としてみてください。 バックパックを拾ったら、前に装備していたバックパックが消えた 結構な頻度で発生します。先にバックパックを降ろす・中身を地面に出しておいてから新しいバックパックを拾うなどの対策が必要です。 ギリースーツ,迷彩服に着替えたら前に装備していたバックパックが消えた ほぼ確実に消えます。先にバックパックを降ろしておいてから着替えるなどの対策が必要です。 小さな隙間や狭い空間で匍匐すると負傷(骨折、気絶等)や最悪死ぬ事がある。 ガタガタした地形には注意しよう。 破壊された建物なども注意 ドアや扉に挟まれて負傷したり死んでしまう ドアや扉にはプレイヤーとの衝突判定がある。ドアなどを開いた際にプレイヤーも強制的に移動させられてしまうのでオブジェクトなどに挟まれないよう、開けた直後に後ろに下がるなりして干渉を防ごう。 インベントリのアイテムをどこかへ移動させると消滅する アイテムを既に他のアイテムがいっぱいある地面に置こうとしたり、十分な空きが無いバックパックに移動しないようにする ナゾのでかい森にリスポンする これは開発者が実験的な意味で作った森で実際のマップには存在しない。サーバーに再ジョインすれば直る。(この森を直接抜ける方法もある ゾンビが壁とかドアを貫通してくる。 仕様です。ゾンビは物を貫通するほどの力を持っています。(今後の修正は一切なし) ゾンビが壁越しに攻撃してくる。 仕様です。壁から少し離れよう。ゾンビは壁をも貫く力で襲ってきます。(今後の修正は一切なし) ゾンビが屋内で走らない。 仕様ですが、今後屋内でも走るように仕様が変わる可能性はあります。 村や町にゾンビやアイテムが出現しない事がある。 本来プレイヤーが近づくことで判定されるのだが、これが正常に動作しなかった場合に起こる。町から大きく距離をとるなりして再び訪れてみよう。 テントや乗り物がサーバーの再起動で消滅する事がある。 何故か消滅してからもう一度サーバーの再起動が行われると、直る事があるので、諦めるのはまだ早いかも? 武器を拾うとインベントリの他の銃弾等が消える。 武器を拾うと、拾った武器の弾薬も一緒に拾われ、捨てた武器の弾薬も一緒にまとめて捨てられるお節介な仕様が存在するので、予めバックパックにしまう等の対策をとろう。 フレームレートの異常な低下 Dayzがまだ開発段階なので諦めるしか無いが、terrain quality(地形のクオリティ)を下げれば多少はよくなるだろう マガジンを変換すると弾薬が回復する 仕様です。1発残して変換して再変換で戻すと実質弾無限。悪用厳禁Ver1.7.2.6で修正されました 服装を着替えると弾薬が回復する バグです。初期服を残しておいて着替えて再着替えで戻すと実質弾無限。悪用厳禁 Ver1.7.2.5からの問題。人間性(Humanity)が5000以上になってヒーロースキンに変わる時に背負っているバックパックが初期装備のものに変わってしまう。 ヒーロースキンになりたい場合は、自分のバックパックをドロップしてから他人に医療行為などを行って5000まで上げると安全です。 Novy Soborの家の下にスポーンしてしまう。 バグです。伏せ移動で壁から脱出できます。 ※間違い等あれば修正お願いします
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本項は英語版wikiのStatus Effects (23 May 2012, at 17 37の版)を日本語化したものです。意味不明な点などがあったら、原文を参照してください。 出血 ショック ※ver1.7.6現在では削除されています。 痛み 骨折 失神 感染症 敗血症 低体温 出血 出血はARMA2に存在する効果です。出血は包帯によって止める必要があります。放置すると血液量が少ない事から失神するようになり、そして最終的には死を招くでしょう。 症状 HUDの血滴アイコンに白い十字が点滅します。プレイヤーは血液を噴出し、他プレイヤーから(※3人称視点ではプレイヤー自身からも)この様子を目視で確認できます。出血量に応じて、画面から色彩が徐々に失われていきます。出血量が極端に多いと視界がボヤけるようになり、失神する機会も増えます。 原因 出血は以下の場合に起こります。「ゾンビに攻撃された」「失神した後にゾンビに食べられる」「銃撃された」「爆発に曝された」「高所からの落下」「病気になる」 処置 この状態は包帯(Bandage)で治療可能です。包帯はアクションメニューから自分自身にも他プレイヤーにも使うことができます。運が悪ければゾンビに一発殴られるだけでも出血するので、常に最低2つの包帯を携帯することを薦めます。出血は自然に止まることもありますが非常に稀です。 ショック ※ver1.7.6現在では削除されています。 症状 この状態でログアウトすると、次にログインしたときに長時間失神した状態が続くでしょう。HUDに白いシンボルが表示されます。 原因 ショック状態はプレイヤーが大きなダメージを受けたり、被弾した後に発生する状態です。 手当 この状態は5分続き、治療することはできません。 痛み 症状 痛みは極端な画面の揺れを伴うため、武器によるエイミングが大変困難になります。現時点では、画面の揺れは一人称視点でのみ発生します。三人称視点は揺れませんが、クロスヘアとエイミングは同様の影響を受けます 原因 痛みはゾンビからの攻撃や他プレイヤーからの銃撃、高所からの落下などのダメージを受けた時に引き起こされる可能性があります。 手当 痛みは鎮痛剤(Painkillers)で治療できます。 骨折 症状 骨折した場合:-プレイヤーは地面に伏せた状態になり移動が困難に。伏せた状態から立ち上がる事はできますが移動を始めると強制的に匍匐になります。-HUD画面に折れた骨のアイコンが表示されます。 原因 骨折は以下の原因で起こります。「高所からの落下」「脚部への被弾」「極稀にゾンビからの攻撃」「投擲物に当る」「近接武器で攻撃される」「車両に轢かれる」「プレイヤーによって設置された鉄条網を跨ぐなどして飛び越える」「不安定な足場に跨ぐなどして踏み入る(入り組んだ岩場など)」「ドアなどの障害物に挟まれる」「開いた門にぶつかる」「階段を伏せながら下る」 手当 骨折を回復するにはモルヒネ注射器(Morphine Auto Injector)を使う必要があります。骨折は発生原因が多く、いつ起こるかわからないので、いつでも対処できるように複数個持ち歩くのをお勧めします。 失神 症状 画面中央に残り時間を示す砂時計が表示され、同時に画面から完全に色彩が失われます。それと同時にプレイヤーキャラが地面に倒れ、移動やチャットなどあらゆる行動が不能となります。 原因 -血液量が9000以下の場合にゾンビから攻撃されると、一撃で失神させられてしまう可能性があります。(※ゾンビに失神させられると、失神している間はずっとゾンビに食べられ続けるので、致命的なダメージを受ける危険性があります。できれば血液量は常に満タンを維持して、ゾンビによる不意の失神を防ぎましょう。)-たとえば強力なライフルの射撃による被弾など、非常に大きいが致命的ではないダメージを受けた場合。-血液量が5000を切ると、プレイヤーは気を失ったり回復したりを繰り返すことになるでしょう。-血液量4000を切ると頻繁に失神するようになります。 手当 失神は、エピペン(Epi-Pen)によって瞬時に回復します。しかし血液量が少ないとすぐに失神状態に逆戻りしてしまいます。そのため、エピペンを投与する前に他の様々な状態に対する手当を終えておくことをお勧めします。またエピペンは自分自身に投与する事は出来ず他のプレイヤーに使用する、若しくは使用してもらう必要があります。 感染症 症状 HUDの血液アイコンが汚れたような表示に変わります。風邪のような症状が現れ、キャラクターがせき込み、その音は近くにいるゾンビの注目を集めます。さらに毎秒3ずつ血液を失い、それは感染者が死ぬまで継続します。 原因 -焚き火などで煮沸消毒していない生水を飲むと一定の確率で感染します。-焚き火などで調理されていない生肉や、生魚を食べると一定の確率で感染します。-血液パックで輸血を受けると一定の確率で感染します。-体温値が36以下になるとランダムに発生します。-感染症にかかっているプレイヤーのそばで時間を費すことで感染します。-ごく稀にゾンビに噛まれる事によっても発生します(1/500の確率)。-Ver1.7.7で追加された感染ゾンビに攻撃されると稀に感染します。-ゾンビに攻撃されると稀に発症する「敗血症」、体温低下による「低体温症」を放置すると感染症になります。 手当 抗生物質(Antibiotics)によって治療できます。また、プレイしているサーバーがリスタートした場合でも稀に治ることがあるようです。1%の確率でテントで休息(Rest)する事によって治る場合があります。(Ver1.7.7.1以降) 敗血症 症状 (※敗血症とは、細菌感染症によって全身に重篤な症状を示す病気です。)Dayzにおいては遅延タイプの感染症となっています。この要素はVer1.8で追加されました。敗血症に罹ってしまうと上記画像のようなメッセージが画面に表示され、時間経過とともに症状が変化します。-ステージ1:敗血症に罹ってから最初の15分間は症状は現れません。-ステージ2:15分から22分までは血液が毎秒1ずつ減る症状が現れます。-ステージ3:22分から30分までは血液が毎秒2ずつ減る症状が現れます。-最終ステージ:30分を過ぎると完全な感染症へと至ります。毎秒3ずつ血液を失い、キャラクターが咳き込むようになります。またその際、血液アイコンが汚れたような表示になります。 原因 ゾンビに攻撃されると、ごく稀にですが発症します。アイコン変化はなく画面中央に説明が現れます。 手当 消毒薬(Wipes)で傷の滅菌を行って治療します。時間が経過して感染症になってしまった場合は抗生物質(Antibiotics)で治療します。 低体温 症状 キャラクターが震え出しますが、痛みのときほど酷いものではありません。 原因 体温値が33以下。アイコンが点滅しだしたら合図です。欧米人はアジア人と標準体温が違うため33度では低すぎるのです。 手当 薪(Wood Pile)とマッチ(Matchbox)を使用して焚き火を起こし、体を温める必要があります。また、カイロ(Heat Pack)を使用すれば瞬時に体温がある程度上がりますが、一時的なものです。低体温を放置し続けると感染症にかかります。